談VR必然會談到它在成人領域的應用,這也是最受消費者關注的應用之一,從雷鋒網的報導中就可見一斑——只要是報導VR羞羞事,其文章流量就比普通的VR報導要高出數十倍。
根據雷鋒網報導,那麼,當我們在聊VR羞羞事時,到底是在聊哪些問題呢?
一、成人VR內容到底是一種怎樣的體驗?
想要直觀地瞭解成人VR內容的體驗,一種方法是直接去體驗,但在這裡顯然不可行;還有一種方法是看別人觀看VR色情片的反應。下面這段影片的內容(已打碼)就是普通消費者第一次觀看VR色情片的反應,很好地說明瞭成人VR所帶來的全新體驗。
二、哪些公司在做VR成人的內容?
首先是Porn Hub,這家全球最大的色情站,在今(2016)年3月份推出了VR色情片專屬頻道。而成立於2013年的VRGirlz則是最早的VR色情創業公司之一。
另外據SexLikeReal.com估計,目前有大約13個活躍的工作室在生產VR成人內容。而針對現在成人內容生產公司的調查發現,主流公司都計劃在2016年投資生產VR內容。
三、VR成人內容的形式
主要有兩種,一種是影片,一種是遊戲。影片的話,包括180度和360度的,前者只能看到一半的視野。全景實際上也分3D和非3D全景,有3D效果的通常是使用的全景相機可以拍出深度資訊。
目前大部分VR成人內容還處於一個起步的階段,影片的質量一開始都不是很好,比如在幀率方面沒有達到VR影視內容所需要的60Hz每秒的刷新率,解析度很多也可能只有1080P、2K的水準,在用頭盔看的時候會感覺不是很清晰,因為你可以看到像素點。但是未來,到了2016、2017年的時候,會有更高解析度的內容出來,一般都會上4K。另外,目前影響VR成人片的還有影片的體積,成片普遍在4-8GB,下載也需要高帶寬,更不用說流媒體了。
VR成人遊戲則可以帶來更多的交互,比如與情趣用品進行結合,還有VR成人社交應用,即便是像影片一樣觀看,它能夠實現例如視角切換這樣更豐富的功能。
四、VR成人片是怎麼拍出來的?
拍攝VR成人片首先自然要用到全景相機,目前工作室用的大部分還是GoPro組裝方案,未來會有一體機的產品出來。
在拍攝VR成人片時,需要選一個視角,考慮到目前大部分觀看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性視角。在鏡頭的使用上,由於需要保證良好的沉浸感,剪輯需要越少越好,這就需要在拍攝時用到更多的長鏡頭,由此對演員的素質要求在大為提高,有時為了一鏡到底,甚至需要多次彩排。
最後,VR的眩暈問題人所皆知,在成人片中演員距離鏡頭非常近,導致這種效果更加明顯。所以為了盡可能降低這種效果,演員也要降低自己的動作幅度,不能晃動太劇烈。
BaDoink標榜『第一VR色情網站』:這是他們拍攝用的全景相機。
五、VR成人內容與智慧情趣用品的結合
就像VR遊戲可以搭配各種各樣不同的輸入設備一樣,成人內容也可以搭配各種智慧情趣用品,以達到更真實的體驗。
可以與VR成人內容結合的情趣用品包括智慧飛機杯、智慧跳蛋等。除了對著片子享受,還可以實現諸如遠端性愛的功能,方式是透過智慧產品裡面的傳感器感知情侶中一方的動作,再透過網路傳導至另一方的產品裡面,把這一動作複製出來。
已經有一些智慧情趣用品打出了VR的概念,比如這款69電臀,它和真實的臀部一樣大小,加入了多項高科技,能保持人體一樣的37度,可以伴隨著音樂的節拍抖動,還能結合虛擬實境頭盔,帶給你更加真實的體驗。還有KIIROO,是一套讓身處異地的情侶也能啪啪啪的產品。
智慧情趣用品
六、大陸國內廠商『頂風作案』
由於法律規定,成人內容的製作、販賣和傳播在大陸國內都是不被允許的。 根據大陸《刑法》第363條第1款規定,以牟利為目的,製作、複製、出版、販賣、傳播淫穢物品的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。
但這並沒有阻止一些大陸國內廠商試圖打擦邊球,比如大陸國內新興情趣品牌IMTOY表示,『軟體我們在做,片源日本公司在聊,我們自己有雇H漫畫師(Hentai),近期打算進一批設備看看。』而UCVR的策略是只做解決方案,不提供內容,他們的產品通過人工編碼可以聯動VR成人影片與飛機杯的震動模式。
七:未來
高盛發布的VR報告,十年內虛擬實境市場規模將達800億美元。那麼,成人內容的部分會在這個大蛋糕中佔有多大的比例呢?
據Piper Jaffray預測,到2025年,美國的VR成人領域將成為10億美金產業,是整個VR產業的第三大板塊,僅次於遊戲和體育。
綜上所述,無論從產品的體驗、用戶的需求還是產業的預測來看,成人領域的應用都會是VR行業的重要一塊,這對大陸國內廠商來說,也可能是個有限但美好的機遇。
美國的VR成人領域增長